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              橫掃全球的Bingo游戲有多賺錢?頭部廠商月賺1.2億

              Annie Liu  ? 

              原標題:橫掃全球的Bingo游戲有多賺錢?頭部廠商月賺1.2億

              作者:李深藍

              前兩天我們在一篇文中介紹了收購標的大魚競技的 Bingo 產品在海外的運營情況。8 月 3500 萬的預估營收,讓我們了解到這個細分市場,在海外的發展空間一點也不遜色于其他手游類型。

              但其實從市場占有率來說,大魚競技的《Bingo Party》、《Bingo Journey》還不能算第一梯隊。市場頭部的 Bingo 產品就算和全球范圍內的頭部 Slot 產品相比,也能平分秋色。

              據網狐了解到的信息,目前全球范圍內營收最高的 Bingo 產品應該是 Playtika 旗下的《Bingo Blitz》。

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              據 Sensor Tower 提供的數據顯示,在剛剛過去的八月,《Bingo Blitz》的營收約 1800 萬美元,其中蘋果端 1100 萬美元,安卓端 700 萬美元。換算成人民幣約 1.26 億。這個運營數據,已經媲美常年盤踞美國暢銷榜榜首的 Slot 游戲《Slotomania Vegas Casino Slots》。

              《Bingo Blitz》由加里福利亞圣莫妮卡的水牛工作室 Buffalo Studios 開發制作的,在 2011 年上線 Facebook 后,憑借其出色的社交玩法,在很短時間內就獲得了超過百萬月活躍用戶,而且留存相當高。

              在這種情況下,《Bingo Blitz》很快被博彩游戲巨頭 Playtika 注意到,2012 年 Playtika 收購了制作《BingoBlitz》的水牛工作室。經過這么多年,多個版本的迭代,更新;如今的《Bingo Blitz》已經成為一款集博彩、社交、休閑玩法于一身的全新產品類型。當然,核心玩法依然是 Bingo。

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              其實不管是 Bingo 還是 Slot;還是德州撲克,此類游戲最大的一個特征就是:超長的生命周期。這其實在國內棋牌市場也是一樣的,一般手游能火個兩三年已經很了不起了,但在美國 App Store 娛樂場游戲排行榜上,你隨便擰一款游戲出來,你會發現基本都是 7、8 年前上線的產品。甚至不少產品在運營十幾年后,營收數據依然在不斷創造新高,這就是棋牌、Slot、Bingo 類產品的魅力。

              如果說德州撲克類似國內的炸金花,那么 Bingo 就相當于國內的斗地主。更具社交、休閑屬性,覆蓋的用戶群體更廣,老人、小孩、家庭主婦都是其目標用戶。


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